新華財(cái)經(jīng)北京8月16日電(記者沈寅飛) 騰訊8月16日公布2023年第二季度財(cái)報(bào)。在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊今年二季度收入為445億元,同比增長(zhǎng)5%。其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入127億元,同比增長(zhǎng)19%,連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。
回顧今年上半年表現(xiàn),騰訊游戲通過(guò)本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)同步發(fā)力,帶動(dòng)收入同比增長(zhǎng)約8%至928億元。在本土市場(chǎng)方面,上半年騰訊游戲多款成熟產(chǎn)品和新游分別在活躍用戶規(guī)模、流水等層面創(chuàng)下歷史新高。
(資料圖)
在國(guó)際市場(chǎng)上,受益于國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite對(duì)全球游戲行業(yè)趨勢(shì)與玩家審美喜好的準(zhǔn)確研判,騰訊游戲成功打造《VALORANT》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等精品游戲,帶動(dòng)國(guó)際市場(chǎng)收入占比穩(wěn)步提升。今年上半年,騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)收入已達(dá)到本土市場(chǎng)收入的40%,反映騰訊游戲已基本實(shí)現(xiàn)“本土+國(guó)際”的雙輪驅(qū)動(dòng)發(fā)展。
國(guó)際市場(chǎng)成增長(zhǎng)“火車(chē)頭”,二季度同比增長(zhǎng)19%
在《VALORANT》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戲的帶動(dòng)下,騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)收入在二季度保持較高增速。財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)127億元,同比增長(zhǎng)19%,相當(dāng)于本土游戲市場(chǎng)收入的40%。
《PUBG MOBILE》在2.7版本上線《龍珠超》聯(lián)動(dòng),帶來(lái)了兩大聯(lián)動(dòng)玩法與豐富的游戲內(nèi)容,使得該游戲下載量持續(xù)回升。根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,今年6月《PUBG MOBILE》海外收入環(huán)比增長(zhǎng)27%,排名升至出海手游收入榜第2名,重回增長(zhǎng)榜與下載榜榜首。截至今年6月,該游戲在海外的總收入已突破40億美元。
《勝利女神:妮姬》是騰訊游戲海外發(fā)行的里程碑式產(chǎn)品,在游戲半周年慶等多個(gè)節(jié)點(diǎn)登上商店暢銷(xiāo)榜前三,以及在Twitter全球和日本話題熱度榜中排名第一。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),該游戲從去年11月上線到今年5月期間,在全球市場(chǎng)累計(jì)營(yíng)收超過(guò)4億美金。
騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)健增長(zhǎng),歸功于Level Infinite近年堅(jiān)持以“玩法、內(nèi)容驅(qū)動(dòng)、聚焦精品內(nèi)容和IP”為核心,持續(xù)推出高品質(zhì)跨終端游戲體驗(yàn),以滿足全球玩家多元化的需求。在8月22日至8月27日期間,Level Infinite將攜“躍入無(wú)限·品牌發(fā)布會(huì)”及多款旗下游戲線下體驗(yàn)空間登陸科隆游戲展,發(fā)布國(guó)內(nèi)外合作伙伴的獨(dú)家新品動(dòng)態(tài),屆時(shí)《刺客信條:代號(hào)Jade》《SYNCED》《Arena Breakout》(《暗區(qū)突圍》國(guó)際版)等游戲?qū)⑻峁┰囃骟w驗(yàn)。
本土市場(chǎng)表現(xiàn)穩(wěn)健,上半年?duì)I收增速跑贏大盤(pán)
游戲版號(hào)加快審批推動(dòng)新游供給增加,上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)被重新激活。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2023年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)顯示,今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規(guī)模同比下降2.39%,但環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。
隨著游戲行業(yè)重回增長(zhǎng)軌道,今年上半年騰訊游戲本土市場(chǎng)收入實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),二季度本土市場(chǎng)表現(xiàn)穩(wěn)健。騰訊在二季報(bào)中表示,二季度本土市場(chǎng)手游和端游的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),而且騰訊游戲近兩年發(fā)布的三款新游戲在第二季度中國(guó)手游時(shí)長(zhǎng)排名前列。
其中,《DNF》《火影忍者》等長(zhǎng)青產(chǎn)品表現(xiàn)出色,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》延續(xù)今年第一季度的強(qiáng)勁勢(shì)頭,這兩款新興競(jìng)技類(lèi)游戲的收入實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Questmobile的數(shù)據(jù)顯示,《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》今年第二季度在中國(guó)手游時(shí)長(zhǎng)排名中分別位列第四和第八名。
在本土市場(chǎng)外,《Arena Breakout》7月14日正式于海外公測(cè),上線首日不到8小時(shí),就在全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂了iOS免費(fèi)榜榜首,并在52個(gè)地區(qū)位列排行榜TOP10。
《報(bào)告》指出,今年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)0.35%至6.68億人,達(dá)到歷史新高點(diǎn),用戶消費(fèi)意愿及能力在今年5月后市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅,按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,近期在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推出《無(wú)畏契約》與《命運(yùn)方舟》兩款重要端游產(chǎn)品,市場(chǎng)預(yù)期這兩款新游有望推動(dòng)騰訊游戲在下半年進(jìn)一步復(fù)蘇。
編輯:羅浩
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